Im Urlaub konnten wir auch noch zwei weitere Damevariationen ausprobieren. Bald sind wir mit Ihenen durch:
Mauern:
Komplexität: 1,5
Spaß: 1
Hirnschmalz: 2
Zeit: 4min
Bemerkung: Wir sind uns nicht sicher, ob wir es richtig gespielt haben. Die Regeln sind uneindeutig.
Gewinner: Remis
Pyramiden-Dame:
Komplexität: 2
Spaß: 3,5
Hirnschmalz: 4
Zeit: 10min
Bemerkung: Vorsicht! Unter Umständen stellt man sich selbst in's Abseits und verliert ohne eigentlich verloren zu haben!!!
Gewinner: Sebastian
Ein verrücktes Projekt. Mit einem Schmunzeln begonnen. Jetzt doch irgendwie angefagen. Wir sind wahrscheinlich ebenso gespannt wie alle anderen (Ist jemand anderes überhaupt gespannt?!) wie das jetzt wohl weitergeht.
Mittwoch, 2. September 2015
Würfelspiele (2)
Über den Urlaub haben wir mit Lotte immer mal wieder gewürfelt. Hier die Ergebnisse:
Die böse 1:
Komplexität: 0
Spaß: 2,75
Hirnschmalz: 0
Zeit: 3min für 3 Runden
Bemerkung: -
Gewinner: Marie
Die böse 3:
Komplexität: 0
Spaß: 3,75
Hirnschmalz: 0,75
Zeit: 3min für 3 Runden
Bemerkung: Wie psychologischer Risk-Test: Baloon Analogue Risk Task (BART; Lejeuz et al., 2002)
Gewinner: Sebastian
Auf und Ab:
Komplexität: 1,5
Spaß: 2
Hirnschmalz: 1
Zeit: 4min für 3 Runden
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Plus-Minus:
Komplexität: 1,5
Spaß: 1,75
Hirnschmalz: 1
Zeit: 4min für 3 Runden
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Justitia:
Komplexität: 0
Spaß: 3
Hirnschmalz: 0,5
Zeit: 3min
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Die 21. Eins:
Komplexität: 0
Spaß: 2,75
Hirnschmalz: 0
Zeit: 3min
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Marathon:
Komplexität: 0
Spaß: 1,75
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: sehr langatmig
Gewinner: Marie
Quinze:
Komplexität: 0
Spaß: 3,75
Hirnschmalz: 1
Zeit: 10min für 3 Runden
Bemerkung: Wie "17 und 4" mit Würfeln
Gewinner: Gast Lotte
Zeppelin:
Komplexität: 0
Spaß: 2,5
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: Wie umgekehrte Schweinekiste
Gewinner: Sebastian
Nackter Spatz:
Komplexität: 1
Spaß: 3
Hirnschmalz: 0,5
Zeit: 3min
Bemerkung: sehr verwirrend
Gewinner: Sebastian
______________________________
Referenz:
Lejuez, C. W., Read, J. P., Kahler, C. W., Richards, J. B., Ramsey, S. E., Stuart, G. L., Strong, D.R., & Brown, R. A. (2002). Evaluation of a behavioral measure of risk taking: the Balloon Analogue Risk Task (BART).. Journal of Experimental Psychology: Applied, 8, 75-84.
Die böse 1:
Komplexität: 0
Spaß: 2,75
Hirnschmalz: 0
Zeit: 3min für 3 Runden
Bemerkung: -
Gewinner: Marie
Die böse 3:
Komplexität: 0
Spaß: 3,75
Hirnschmalz: 0,75
Zeit: 3min für 3 Runden
Bemerkung: Wie psychologischer Risk-Test: Baloon Analogue Risk Task (BART; Lejeuz et al., 2002)
Gewinner: Sebastian
Auf und Ab:
Komplexität: 1,5
Spaß: 2
Hirnschmalz: 1
Zeit: 4min für 3 Runden
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Plus-Minus:
Komplexität: 1,5
Spaß: 1,75
Hirnschmalz: 1
Zeit: 4min für 3 Runden
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Justitia:
Komplexität: 0
Spaß: 3
Hirnschmalz: 0,5
Zeit: 3min
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Die 21. Eins:
Komplexität: 0
Spaß: 2,75
Hirnschmalz: 0
Zeit: 3min
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Die 21. Eins:
Komplexität: 0
Spaß: 2,75
Hirnschmalz: 0
Zeit: 3min
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Komplexität: 0
Spaß: 2,75
Hirnschmalz: 0
Zeit: 3min
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Komplexität: 0
Spaß: 1,75
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: sehr langatmig
Gewinner: Marie
Quinze:
Komplexität: 0
Spaß: 3,75
Hirnschmalz: 1
Zeit: 10min für 3 Runden
Bemerkung: Wie "17 und 4" mit Würfeln
Gewinner: Gast Lotte
Zeppelin:
Komplexität: 0
Spaß: 2,5
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: Wie umgekehrte Schweinekiste
Gewinner: Sebastian
Nackter Spatz:
Komplexität: 1
Spaß: 3
Hirnschmalz: 0,5
Zeit: 3min
Bemerkung: sehr verwirrend
Gewinner: Sebastian
______________________________
Referenz:
Lejuez, C. W., Read, J. P., Kahler, C. W., Richards, J. B., Ramsey, S. E., Stuart, G. L., Strong, D.R., & Brown, R. A. (2002). Evaluation of a behavioral measure of risk taking: the Balloon Analogue Risk Task (BART).. Journal of Experimental Psychology: Applied, 8, 75-84.
Sonntag, 23. August 2015
Würfelspiele
Weil wir im Urlaub mit meiner kleinen Schwester sind, spielen wir gerade nicht weiter Dame sondern Würfel. Zum Einen, weil es kinderfreundlicher ist, zum Anderen, weil mehr als zwei Personen mitmachen können. Hier die Ergebnisse vom ersten Abend:
Jule:
Komplexität: 0
Spaß: 4
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Jule:
Komplexität: 0
Spaß: 4
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Stunme Jule:
Komplexität: 0
Spaß: 2
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: Für Eltern entspannend.
Gewinner: Gast Lotte
Kuhschwanz:
Komplexität: 0
Spaß: 3
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: -
Gewinner: Gast Lotte
Ochsenschwanz:
Komplexität: 0
Spaß: 3,75
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: -
Gewinner: Marie
Hin und Her:
Komplexität: 0
Spaß: 3,25
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: -
Gewinner: Marie
Läuse würfeln:
Komplexität: 0
Spaß: 4
Hirnschmalz: 0
Zeit: 5min
Bemerkung: -
Gewinner: Marie
Freitag, 7. August 2015
Damevariationen
Heute haben wir einige Versäumnisse nachgeholt und ganze vier Spiele auf dem Damebrett gespielt. Insgesamt ein schöner Abend, aber jetzt ruft unser Ciabatta. Daher nur ein kurzer Post mit den heutigen Steckbriefen.
Polnische/Französische Dame:
Komplexität: 3
Spaßfaktor: 3
Hirmschmalz: 4
Zeit: 10min
Bemerkung: -
Gewinner: Sebastian
Polnische/Französische Dame:
Komplexität: 3
Spaßfaktor: 3
Hirmschmalz: 4
Zeit: 10min
Bemerkung: -
Gewinner: Sebastian
Wolf und Schafe:
Komplexität: 1
Spaßfaktor: 3
Hirmschmalz: 4,5
Zeit: 2-5 min
Bemerkung: Wahrscheinlich entwickelt man sehr schnell eine Strategie. Sobald man dann den Dreh raushat, wird es evtl. schnell langweilig.
Gewinner: Remis (wir haben mehrmals gespielt und jeder hat mal gewonnen)
Schlagdame/Verkehrte Dame:
Komplexität: 2
Spaßfaktor: 3
Hirmschmalz: 4
Zeit: 5 min
Bemerkung: -
Gewinner: Marie
Eckdame:
Komplexität: 2
Spaßfaktor: 2
Hirmschmalz: 3
Zeit: 7 min
Bemerkung: Wie Halma nur anders.
Gewinner: Sebastian
Montag, 3. August 2015
Mensch-ärgere-dich-nicht und Dame
Zu Beginn dieser Reise stehen zwei Klassiker. Ich fühle mich beiden ziemlich verbunden, da ich sie immer mit meinen Großeltern auf einem meiner sehr langen Besuche dort gespielt habe. Mensch-ärgere-dich-nicht mit Oma und Dame mit Opa. Ganz klar.
Zu dem allerersten Spiel ist wahrscheinlich wenig zu sagen. Wir spielen - so haben wir es ausgemacht - alle Spiele so, wie es in der Anleitung, die der Spielebox beiliegt, beschrieben ist. Bei Mensch-ärgere-dich-nicht hieß das schon beim ersten Mal, andere Regeln zu spielen als die, die wir sonst kennen. Der Knackpunkt hier war: Im Haus - unser Wort für dort, wo man hin will - DARF übersprungen werden. Sowohl Sebastian als auch ich kannten die wohl leicht fiesere Variante, bei der erst mühsam mit Einsen aufgerutscht werden muss, bevor man endlich - meist mit einem riesigen Erleichterungsseufzer - in Haus kann. In dieser Variante sind dann zum Ende hin Einser fast genauso erwünscht wie Sechser. Eine interessante Begebenheit.
Wir haben auch mit Pusten gespielt. In der Anleitung heißt das ein wenig vornehmer Wurfzwang. Nun gut.
Ansonsten ist wenig über diesen Klassiker zu sagen. Ein relativ schnelles Spiel. Nie gleich, weil absolut vom Zufall bestimmt. Und eben auch lustig, weil man sich immer so wunderbar ärgern kann, wenn man zum dritten (vierten/fünften) Mal kurz vorm Häuschen zurück ins Häuschen (?)/zum Start muss.
Gewinner: Sebastian.
Im krassen Kontrast dann Dame. Das relativ simplistische Spiel mit zwölf Zugsteinen hat zum Ziel alle Steine des Gegners durch Überspringen hinauszuwerfen - zu "springen" hat Opa immer gesagt. Wieder besteht Wurfzwang. Gut ist es, mit einem seiner Steine das andere Ende zu erreichen und eben diesem Stein ein "Instant-Upgrade" zu verschaffen: zur Dame. Die hat den Vorzug in einem Zug gleich mehrere Felder zu überziehen, im Gegensatz zu ihren lahmen Kollegen, die immer nur eins weiter und immer nur nach vorn können. Warum die bessere Figur dann Dame heißt, ist mir ganz unklar...
Das Spiel ist pure Strategie und wahrscheinlich auch ein bisschen Spielübung, die uns bei unserem straffen Plan wohl aber verwehrt bleiben wird.
Das Spiel endete damit, dass ich nach einigen Patzern eine ganz gute Stellung vergab und Sebastian ebenfalls zu zwei Damen kam. Zu dem Zeitpunkt war schon abzusehen, dass es wohl ein Unentschieden wird, da wir beide gleich viele/wenige Steine auf dem Brett hatten und nicht viel (sinnvoller) Handlungsspielraum blieb. Nach einer fies aufgestellten Zwickmühle luchste ich Sebastian im Eintausch mit meiner zweiten Dame seine zweite ab. Es blieben zwei Damen und nach zweiminütigem Hin-und-Herziehen und Warten auf eine clevere Eingebung mussten wir uns eingestehen: "Das war wohl ein Remis."
Zu dem allerersten Spiel ist wahrscheinlich wenig zu sagen. Wir spielen - so haben wir es ausgemacht - alle Spiele so, wie es in der Anleitung, die der Spielebox beiliegt, beschrieben ist. Bei Mensch-ärgere-dich-nicht hieß das schon beim ersten Mal, andere Regeln zu spielen als die, die wir sonst kennen. Der Knackpunkt hier war: Im Haus - unser Wort für dort, wo man hin will - DARF übersprungen werden. Sowohl Sebastian als auch ich kannten die wohl leicht fiesere Variante, bei der erst mühsam mit Einsen aufgerutscht werden muss, bevor man endlich - meist mit einem riesigen Erleichterungsseufzer - in Haus kann. In dieser Variante sind dann zum Ende hin Einser fast genauso erwünscht wie Sechser. Eine interessante Begebenheit.
Wir haben auch mit Pusten gespielt. In der Anleitung heißt das ein wenig vornehmer Wurfzwang. Nun gut.
Ansonsten ist wenig über diesen Klassiker zu sagen. Ein relativ schnelles Spiel. Nie gleich, weil absolut vom Zufall bestimmt. Und eben auch lustig, weil man sich immer so wunderbar ärgern kann, wenn man zum dritten (vierten/fünften) Mal kurz vorm Häuschen zurück ins Häuschen (?)/zum Start muss.
Gewinner: Sebastian.
Im krassen Kontrast dann Dame. Das relativ simplistische Spiel mit zwölf Zugsteinen hat zum Ziel alle Steine des Gegners durch Überspringen hinauszuwerfen - zu "springen" hat Opa immer gesagt. Wieder besteht Wurfzwang. Gut ist es, mit einem seiner Steine das andere Ende zu erreichen und eben diesem Stein ein "Instant-Upgrade" zu verschaffen: zur Dame. Die hat den Vorzug in einem Zug gleich mehrere Felder zu überziehen, im Gegensatz zu ihren lahmen Kollegen, die immer nur eins weiter und immer nur nach vorn können. Warum die bessere Figur dann Dame heißt, ist mir ganz unklar...
Das Spiel ist pure Strategie und wahrscheinlich auch ein bisschen Spielübung, die uns bei unserem straffen Plan wohl aber verwehrt bleiben wird.
Das Spiel endete damit, dass ich nach einigen Patzern eine ganz gute Stellung vergab und Sebastian ebenfalls zu zwei Damen kam. Zu dem Zeitpunkt war schon abzusehen, dass es wohl ein Unentschieden wird, da wir beide gleich viele/wenige Steine auf dem Brett hatten und nicht viel (sinnvoller) Handlungsspielraum blieb. Nach einer fies aufgestellten Zwickmühle luchste ich Sebastian im Eintausch mit meiner zweiten Dame seine zweite ab. Es blieben zwei Damen und nach zweiminütigem Hin-und-Herziehen und Warten auf eine clevere Eingebung mussten wir uns eingestehen: "Das war wohl ein Remis."
Der Anfang - Die Idee
Vor wenigen Tagen besuchten Sebastian und mich (das heißt Marie) meine beiden kleinen Geschwister, Lotte und Jonathan. Während einer Runde Kubb (auch bekannt als Wikinger-Schach oder Schweden-Schach) im Garten bot unsere liebe Nachbarin Frau Hischer den Kindern und uns an, uns ihre alte Spielesammlung "200 Spiele" zu vermachen, damit wir abends noch eine Runde Mensch-ärgere-dich-nicht oder Ähnliches spielen können.
Während der Tage waren selbstverständlich vor allem die Klassiker, also das eben genannte Würfel-Rauswurf-Spiel und Kniffel beliebt. Nachdem Lotte und Jonathan wieder gefahren waren und Sebastian und ich die Wohnung wieder in den Ausgangszustand versetzten, kamen wir erneut auf das Thema Spielen. Das es doch ganz schön ist, mal zu spielen. Das man das mal wieder öfters machen sollte.
Und dann die halb spaßige Idee: Warum nicht alle 200 Spiele spielen. So in einem Jahr?!
Ach, Quatch. Das wäre wirklich viel. Und ... naja... Wieso eigentlich nicht?
Bis vor wenigen Stunden blieb diese Konversation in genau diesem Zustand. Wir hatten uns noch nicht so ganz entschlossen. Schmunzelten lieber über die Idee. Wie verrückt!
Vor ungefähr 60min, nach Geschirrspüler-Ausräumen und in der kurzen Unlust jetzt auch gleich noch Essen machen zu müssen: "Na, Lust auf ein Spielchen?"
Das erste war tatsächlich Mensch-ärgere-dich-nicht. Das nächste Dame.
Hatten wir gerade wirklich angefangen? Jetzt doch?! Verrückt.
Und dann der Satz, der den ganzen Wahnsinn wohl doch Wirklichkeit gemacht hat. Wieder mit einem Schmunzeln gesagt, von Sebastian: "Könnte man ja direkt einen Blog schreiben!"
Und weil solche Sätze und die ganze Verrücktheit der Situation Impulsivität inspirieren ... bin ich jetzt hier. Am Computer. Den ersten Blogeintrag schreibend. Na mal sehen.
Das ist doch Wahnsinn.
Während der Tage waren selbstverständlich vor allem die Klassiker, also das eben genannte Würfel-Rauswurf-Spiel und Kniffel beliebt. Nachdem Lotte und Jonathan wieder gefahren waren und Sebastian und ich die Wohnung wieder in den Ausgangszustand versetzten, kamen wir erneut auf das Thema Spielen. Das es doch ganz schön ist, mal zu spielen. Das man das mal wieder öfters machen sollte.
Und dann die halb spaßige Idee: Warum nicht alle 200 Spiele spielen. So in einem Jahr?!
Ach, Quatch. Das wäre wirklich viel. Und ... naja... Wieso eigentlich nicht?
Bis vor wenigen Stunden blieb diese Konversation in genau diesem Zustand. Wir hatten uns noch nicht so ganz entschlossen. Schmunzelten lieber über die Idee. Wie verrückt!
Vor ungefähr 60min, nach Geschirrspüler-Ausräumen und in der kurzen Unlust jetzt auch gleich noch Essen machen zu müssen: "Na, Lust auf ein Spielchen?"
Das erste war tatsächlich Mensch-ärgere-dich-nicht. Das nächste Dame.
Hatten wir gerade wirklich angefangen? Jetzt doch?! Verrückt.
Und dann der Satz, der den ganzen Wahnsinn wohl doch Wirklichkeit gemacht hat. Wieder mit einem Schmunzeln gesagt, von Sebastian: "Könnte man ja direkt einen Blog schreiben!"
Und weil solche Sätze und die ganze Verrücktheit der Situation Impulsivität inspirieren ... bin ich jetzt hier. Am Computer. Den ersten Blogeintrag schreibend. Na mal sehen.
Das ist doch Wahnsinn.
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